
인프런 강의 - Part3: 유니티 엔진 내용 정리 (섹션 13)
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📂 Unity Engine Study/📄 Unity 강의 #1
[ 섹션 13. 미니 RPG ]# 환경세팅 - Terrain은 Unity에서 개발자가 직접 지형을 제작할 수 있도록 제공한 Tool이다. - Terrain은 [ Hierarchy ] - [ 오른쪽 마우스 ] - [ 3D Object ] - [ Terrain ] 을 통해 생성한다. - Light의 Type에는 Realtime, Mixed, Baked가 있다. > Realtime은 조명이 씬에 직접적인 빛을 제공하고 매 프레임마다 업데이트되어 게임 오브젝트가 씬 내에서 이동시 조명은 즉시 업데이트된다. (상당한 부하를 유발) > Baked는 Lightmap을 Baking할 때 Scene의 Static Object에 대한 조명 효과가 계산되고 Texture에 기록된다. (즉,..