해당 게임을 통해정말 많은 것을 배웠다 코루틴도 처음 사용해보고스플래쉬 화면과 커서도처음 변경해보고프리팹 동적 생성과 파괴리스트와 딕셔너리의 사용 등.. 개발해보고 싶은 게임은 너무 많은데에셋 제작이 너무 귀찮아서대충 기능만 구현해봤다. 덱 랜덤 상점,덱 구매시 처음 가진 덱일 경우인벤토리 Slot 추가,덱 구매시 가지고 있던 덱일 경우인벤토리 Slot 업데이트,인벤토리 덱 랜덤 배치,Player 덱과 음식, 물이인접할 경우 배고픔, 갈증 감소,덱 조합이 가능한 덱들이 인접시조합 후 조합에 사용된 덱의 개수 감소 등... 처음에는 막막했는데생각했던 기능들이 잘 돌아가서만족스럽다 Slot의 개수, 덱의 개수 등데이터에 예민하다보니증가, 감소를 깜빡하고 빼먹으면계속 게임이 터졌는데그럴땐 반드시 유니티 재실행..