[용어 #2] XPath에 대하여
·
📂 Quality Assurance Study/📄 QA 공부
📌 XPath(XML Path Language)란?XPath는 XML 문서에서 특정 요소나 속성에 접근하기 위한 경로를 지정하는 언어로, W3C 표준이다. 문서의 구조를 기반으로 경로를 지정하고, 특정 구문을 활용하여 요소를 찾거나 처리하는 방식을 제공힌다. 원래는 XML 문서 내의 항목을 배치하고 처리하기 위해 개발되었지만, 전반적으로 마크업 언어(Markup Language)를 다루는 방법으로 볼 수 있다. 따라서 HTML과 같은 마크업 언어에서도 활용할 수 있다. + 추가 지식Markup Language ~> 문서나 데이터를 구조화하고 표시하는 언어 (예: HTML, XML 등) ~> 특징  • 태그를 사용하여 문서 구조를 정의  • 데이터의 의미를 표현하는 용도로 사용  • 프로그래밍 언어에 해..
[엘리스 SW QA 트랙 5주차] 학습 내용 정리 및 회고 (Python 기초 및 데이터 처리)
·
📂 Quality Assurance Study/🔥 엘리스 SW QA트랙
보호되어 있는 글입니다.
[Unity 참고 #8] Unity Animation Clip Property
·
📂 Unity Engine Study/📄 Unity 참고
📌 문제 상황Unity6 엔진을 사용해보고자 간단한 3D 게임을 만들어보려고 했다. 2D 에셋은 Aseprite로 직접 도트를 찍어 간단하게 만들 수 있었지만, 3D Asset을 직접 만드는 것은 불가능했다. 그래서 Asset Store에서 "FREE Low Poly Human - RPG Character" Asset과 "Low-Poly Simple Nature Pack" Asset을 다운 받았다. [ 에셋 정보 ]더보기[ FREE Low Poly Human - RPG Character ]https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/fantasy/free-low-poly-human-rpg-character-219979[ Low-Poly ..
[Unity 참고 #7] Unity Default Script Template 변경
·
📂 Unity Engine Study/📄 Unity 참고
📌 Unity Default Script Templateusing UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { }} Unity 엔진으로 게임을 만들어 본 사람이라면 누구나 한 번쯤은 봤을 기본 스크립트 템플릿이다. 새 스크립트를 생성하면 기본적으로 Start() 함수와 Update()..
[CS #9] Database에 대하여
·
📂 Computer Science
📌 Database란?데이터베이스는 다양한 형태의 데이터를 정형화된 구조로 저장하며, 이를 통해 다수의 사용자가 동시에 접근하고 데이터를 효율적으로 추가, 수정, 삭제, 검색할 수 있도록 설계된 시스템이다. 이를 통해 조직이나 시스템은 데이터를 효율적으로 관리하고, 중복성을 최소화하며, 데이터의 무결성과 일관성을 유지할 수 있다. 특히 대규모 시스템에서는 빠른 검색, 정확한 데이터 관리, 그리고 다중 사용자 환경에서의 안정성 확보가 필수적이다. ✅ 데이터베이스 특징실시간 접근성 (Real-Time Accessibility / 사용자의 질의에 대해 즉각적인 응답 제공)계속적인 변화 (Continuous Evolution / 데이터의 삽입, 삭제, 갱신을 통해 최신 상태를 유지)동시 공용 (Concurre..